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12.认识图形并绘画

1.认识常见的形状,以及形状相关的应用。 2.掌握编程的画笔功能,通过编程指令画出正方形和三角形。 3.培养孩子的数形思维、并发思维、空间思维。

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11.乘坐校车

1.信件通知的使用。2. 理解事件发展的逻辑和时间顺序。 3.初步认识坐标,尝试借助坐标计算运动轨迹。 4.感知结束模块:切换至页面。

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10.幼儿加法运算

1.制作加法背景。 2. 制作数字和图形素材。 3.让孩子拖动和自己数数理解加法运算。 4.进一步理解移动到某个位置模块的运用。

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9.升国旗

1.了解中华人们共和国的国旗和国歌,增强小朋友的爱国主义精神; 2.培养孩子的空间思维、抽象思维和并行思维;3.通过编程工具设计一个升国旗、奏国歌的作品(学习切换页面、移到某个位置)。

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8.鼠我最棒

1.学习在舞台上输入文字内容;2.灵活运用已学模块指令,让作品更加更富有趣;3.初步探究有限循环和无限循环的区别;4.简单感知事件发展的逻辑和时间顺利。

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7.青蛙抓害虫

复习:场景建设、角色建立、动作(跳跃和回家模块)和速度的灵活运用

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6.交通信号灯

1.认识“消息”和“无限循环”指令;

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5.打鼠小能手

1.掌握录音和用绘图板绘制角色的技能; 2.认识“触碰”和“等待”指令;

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4.足球小将

1.了解“旋转”指令的运用技巧,初时“速度设置”; 2.初步学习背景和绘制板的基本使用方法。

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3.机关大师

1.学习触碰模块的使用:当碰到其它角色、舞台上的颜色、边缘或指定角色的时候,后面的程序就会开始执行;2.进行程序的复制粘贴;3.学习声音的程序调试。

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2.惊险出狼窝

1.借助网格,让动作模块简化;2.学习角 色的建立。

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1.老鼠洞里取钥匙

1.初识Scratch 启蒙软件;2. 学习动作、外观模块。

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